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当前大秘境的很多词缀都是给奶妈增加压力的,直接的像死疽重伤,间接的像易爆火山,其实都是增加的奶妈工作量,尤其是很多玩家根本不打球不走位,吃个伤害自己也死不了,剩个半血自己也不知道回血,全等着奶妈给刷血,所以奶妈在大秘境中的体验并不是很好。
之前还曾经闹过一次集合石奶妈集体罢工的事件;
而在9.0,部分大秘境词缀被更新了,变得对奶妈更加友好。
内容翻译自wowhead,是测试服内容,一切以正式服为准。
【崩裂】:现在是可驱散的魔法效果,造成的伤害是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是最大生命值的百分比伤害了。
开发者:虽然百分比伤害会让这个词缀在各个层数的钥匙中体感一致,但这似乎让耐力和生命上限增益变成了负面效果。
【火山】:造成的伤害现在是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是你最大生命值的百分比伤害了。造成伤害的同时会把玩家原地击飞。
开发者:这个词缀原来所影响的主要是治疗者,所以我们认为将它的重点从大量伤害变成负面影响是很好的。
【血池】:污染地面效果持续时间从60秒下降到20秒。
开发者:虽然玩家有很多种方法应对血池,但在比较狭窄的副本里这会让人觉得很沮丧,降低血池的持续时间会让玩家觉得更合理一点。
【易爆】:现在出现的位置会稍微离怪物远一点。
开发者:这是为了让你更容易发现且更容易消灭它。
【重伤】:伤害是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是你最大生命值的百分比伤害了。非周期性治疗效果将移除一层重伤效果!
开发者:这可以让治疗者更容易去应对重伤,在快速或高效的治疗中取舍。
评论区有对此的测试结果补充:玩家血量低于90%时,至少会有1层重伤无法被消除,非治疗专精的角色的治疗无法降低重伤效果。
目前来看 ,这些词缀的改动对奶妈来说挺好的,且不说崩裂可驱散,重伤的可以降低层数就可以让奶降低很大的压力,比如团血都掉到了半血,每个人身上都有3层重伤,如果是以前,重伤必须是血量奶到90%以上一次性全部消除,奶妈就需要狠奶一个玩家直到他的重伤消失再去奶下一个,否则的话给他抬一口30%的血就换目标去奶别人的话,他的重伤跳到了4层5层,很快也被跳死了。而改动之后奶妈可以先给某个玩家奶一两下,把他的重伤层数降低到相对安全的1-2层,然后再去奶别人,这样一来重伤所能造成的伤害就会被大大降低了。
最后再呼吁一下,关爱奶妈,从我做起!
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