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战舰世界巴尔的摩攻略 巴尔的摩加点配件

    100次浏览     发布时间:2024-11-11 09:17:03    

前几天刚把巴尔买出来的时候来这边看了看大数据和帖子评价,发现一致结论都是,让我心里感到很慌

不过既然花了这么多银币买了 想想还是硬着头皮打吧

一开始的时候, 的确很不适应,这个抛石机弹道很难打到人,不过打多了几场适应以后,慢慢发现这个船还是有可取之处的 。

总的来说,我觉得只要组队和航母一起出港,巴尔的摩还是能够起到一定的作用,打出还不错的收益的。

打下来的整体感觉看爆地魔有这样几个特点:

1.防空能力强

这是美巡的整体特点,而从新奥尔良到巴尔的摩以后这个特性有一个飞跃(因为昆西的防空水平并不算特别突出),使得打飞机的效率相较于八级来说有了显著的提高,打奥尔良的时候还不能体验到禁飞区飞机刷刷掉的那种快感,在巴尔这里你可以尽情的看空中礼花绽放,即使是美航的大火球开了AA也给你全部打下来

(列太太想强投我家dd被我把一波24架全打光了还没炸到小学生)

所以这个特点,加上现在版本打飞机的收益相当可观,强烈建议巴尔的摩出港的时候组队航母,让你有低保可以进账(同时也可以恶心恶心对面航母)

2.主炮特点

魔法AP 秘制HE 高抛弹道

魔法AP也是从彭萨科拉一路继承上来的美系203炮的特点,基本上在射程范围内,角度稍好的巡洋舰侧面,美系的魔法AP都可以教其做船,然后在几轮内送她回港吃桶(大破)。而对于稍近距离的战列舰侧面,魔法AP也能给你带来惊喜;而且即使不能击穿核心区,AP打上去的伤害也是相当的可观;曾经在14km打出过40度角左右爱大狗的核心,也10km出过北卡天成的核心,同时在12km一轮ap抽战列舰侧面上层也有1W+

至于203的HE,在我的战斗中不知为何感觉没有发挥出彭萨和奥尔良的HE水平,伤害偏低,而且感觉异常神经

大多时候一轮下去6发两千七已经是不错的水平,更多时候几百伤害甚至0伤害(应该不是模块血量耗尽,因为打满血的也是这样,看到6发命中坏了个防空炮我真是血都要吐出来了);点火率也不高,但有时候又能一轮2火

是因为高级房的舰艇HE抗性更好了的原因还是位置没有打对,还希望dalao们指教。

至于很多人吐槽的弹道,的确在远距离内炮弹飞行时间太长,导致远距离的命中率感人,而且近距离打DD也相当的不好用;唯一的好处就是很多别人打不过去的山,你的弹道能够轻易做到,这是可以加以利用的一点。

3.船体特点

3.船体特点。 铁头抗ap he抗性差 隐蔽足够

从彭脆脆到新奥尔良再到巴尔的摩,给我的感觉是头越来越铁了,其实即使是彭脆脆,正面也还是能够抗住一定的ap的,而奥尔良让我体会到了铁头的快感,到了巴尔,感觉装甲又更上了一步(不知道是不是错觉);不但几乎免疫了所有巡洋的ap(兴登堡的魔法ap也跳给你看),而且在不太近的距离(9km以上)依旧能够跳战列舰的ap。但是HE抗性实在不好,经常被一轮一把火,一轮两把火,刚修完 又来一把火,所以卖头的时候还是要注意别被集火烧死(尤其是有日巡的时候)。

所幸的是,巴尔的摩的隐蔽性能可堪一用,加装隐蔽插件10.8km,5技能9.7km(到九级基本上都有5技能了)使得停炮消点在大多数情况下都是可能的(你说飞机?满隐蔽空中点亮7.2 防空圈7.2 航母我求你亮我)而爆地魔的侧面装甲我觉得也相当靠谱,只要摆够一定的角度,不会轻易被战列舰耳鸣。但是远距离要小心战列舰的吊射以及摆拖刀姿势要小心屁股(我感觉这是所有巡洋的通病。。好多次都是扭一下然后嗡!!!)

打法/配件 加点

基于以上的舰船特点,爆地魔这个船我的打法主要就是“拥抱山峦,狗斗至上”

山峰可以给你提供相当大的掩护,你可以借着山打隔山炮,在受到威胁的时候也可以依靠山防止自己的侧面被爆。同时,山峰提供了一个你从远距离接近对方的机会。在远距离上由于弹道差的原因巴尔的摩的发挥非常受限,通常只能打固定靶(就是你了,卖头倒船的RBQ们),还有受到走位限制的巡洋(你的大肚子看上去好诱人),第一种其实巴尔的HE打起来效率不高,而第二种其实基本都在摸奖,所以我认为巴尔的交火距离应在12km-6km左右(太近了会被爆+吃雷)。

所以山峰可以给你一个很好的掩护控制你的交战距离,同时给对手一个惊喜(德玛西亚!!)。而第二种控制交战距离的方法就是在清除掉DD的情况下压满隐蔽接近对方,然后又是一个惊喜(所以5技能的加成实际上很大)。不过终究在开阔海域上,巴尔打的还是不如山峦密集的地方打的更舒服。同时山峰多数在地图的中央,还可以让你充分的收过路费,恶心对方航母,帮助己方航母拿下制空权。

因为这样的交火距离,再加上其魔法ap,所以我的交火目标基本上是巡洋舰(感觉非常多的时候都在打大狗)。对于驱逐舰,要在十分近的距离内才能有效击中,时常是打不到(开了雷达队友全打完我打不中一发(没给我侧面),追个10km岛风追了半条街

不过我打DD的炮术的确是不好)而对于战列舰,我一个巡洋为什么要去找不自在啊摔,还是趁他不注意洗几轮。

所以基本上,开局我会找一个山(什么碎钻群岛的D4 G4,智商峡谷的E4F4G6等)先打一打隔山炮洗洗战列或者打打耿直的巡洋,然后在有队友战列进行火力吸引的情况下,打一打巡洋,伺机进行推进。只要能够定点清除一些巡洋,那么队友航母能够更效率的清除战列线,使得你的生存环境变好,可以继续在剩余的巡洋进行交战,

驱逐舰

至于DD,由于有雷达的存在她们不敢离你太近,而配合航母的点亮也可以在无敌方战列的花时间抓掉她们。而由于你禁飞区防空圈的存在,航母对你路的推进也毫无办法,经常可以打通一路。在我打的场次中,经常会是打通优势一路后我直奔对方航母,吃肉

这也是另一个帖子讨论鲁恩打法的时候提出来的毒瘤打法,不过我觉得,只要能够赢,这样子其实也没有太大的问题,因为其实在大地图中有时候支援另一路和去找航母实际上花的时间差不多,而先消灭容易消灭的目标也是为另一路队友分摊了压力。

所以基于上述打法,配件选择我选择了射速插件,11s的装填最大的优化了狗斗的效能,也提升了输出能力。而其他的配件应该都没有什么选择余地,大家都差不多。加点选了监察者因为大保健真的是太有用了(要是有五个就好了)由于是彭脆脆升上来的舰长一直没洗所以点了来袭,其实发现来袭对于我这种萌新还是挺有用的,规避了很多炮弹(虽然有时候被集火了还是会猝死,提示一直在闪根本不知道怎么躲),当然还是推荐转炮技能,因为插件降低了转炮速度。

另外提一个所有船都应该注意的东西,也是很新手向的一个情况,就是不要被集火,不要被集火,千万千万不要被集火!我有几场就是开局走神,或者是太想抓dd了,一不小心靠前了一点,就走上了不归路,保持一个整体的阵型对于这个游戏实在太重要了。

狗斗细节

最后说一下狗斗的一些细节,我觉得1对1的狗斗情况下,巴尔实际上对于另外的9级巡洋来说应该都是不虚的 而且具有一定的优势。对阵鲁恩等德巡,T头情况下我们有两门三连装炮 HE效果更好完全不虚;如果他直接冲你脸上,那么保持倒船机动躲好雷,并且趁他放雷时打好一轮核心区,基本能结果对面,自己顶多船头吃一颗甚至不吃。对于伊吹等日巡,她们无法在不露肚子的情况下发挥火力以及HE优势,近距离更是会爆船头,同样注意躲好对面的鱼雷,基本上也能赢下。

而毛巡我们的输出效率同样是高于对方的,大公的头好像也不太硬?这个倒是没怎么打过所以希望dalao指教。然后实际上和你CQC的巡洋并不会很多,所以一是要把握刚开始交战的时候打的一轮,另外是抓好机会在对面转舵逃跑的时候打一轮,当然还有是与队友形成交叉火力,这样总会有机会打出AP的(我到后面基本上都不怎么打HE了),然后不要管拖刀的对手(你真的打不过拖刀的日巡,烧的很伤的)保持阵型一路推进就好。

所以,只要你熟练了狗斗,卡山打飞机,隔山炮等技巧,并且熟练的加减速半满舵规避炮弹,巴尔这艘船还是可以打得很开心的(记住组航母!~)最后萌新不要脸的贴一点战绩,希望dalao们轻喷

感觉这一场可以吹一年了

侧面偷袭完藏王打了七个装甲区然后打死一个作死近距离开烟洗我的米哈,之后仗着人多CQC北卡和科罗拉多,再回身干掉从另一路过来的大狗,和航母一起打了兴登堡,不知不觉打了60架飞机最后站点险胜,真是爽的不要不要的


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