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作为一名从疫情时期就开始涉足《三国志战略版》这款游戏的玩家,我算得上是一条资深“老咸鱼”了。一直坚持到现在,很大程度上是觉得配将这一环节颇具趣味。
每个赛季是否充值,往往取决于我一时的冲动。在这漫长的游戏历程中,我见证了诸多武将的暗改。犹记得初版周泰的特性,只因策划的一句“bug”就被修复。那时候,武将的推出数量相对有限,此类改动对游戏生态的冲击并不显著,至多只是让某一队黑科技玩法销声匿迹。
然而,时过境迁,如今在《三国志战略版》的游戏环境已大不相同。在贴吧中,对于年度武将,众人似乎都持有一种观点:因其关乎业绩,所以强大理所应当。但实质上,每一次年度武将的过度强大,都对游戏的生态平衡造成了沉重打击。咱就说,这不是妥妥的“失衡操作”嘛!
这款游戏原本的主体模式,是以月卡玩家陪伴大哥玩家共同征战,通过军团之间的对冲来展现游戏的魅力。但随着赛季的延长,重复的开荒流程逐渐消磨着玩家的热情。自 SP 马超登场开始,武将的强度便开始失衡。往昔,数个月卡玩家联合起来,尚有与大哥玩家一较高下的可能,尽管大哥玩家的队伍数量众多,但双方的差距并非天壤之别。可如今,大哥玩家只要将武将氪至满红,一队便可横扫十几队,贴吧中所谓的“天下无双”看似风光,实则是在过度消耗游戏的生命力。这简直就是“降维打击”,让月卡玩家怎么玩?
曾经,月卡玩家还能凭借一些独特的策略和搭配,玩转黑科技阵容。而当下,在《三国志战略版》中,配将的讨论帖几乎都以武将的红度为核心。也许有人会说,人家氪金多,理应享受强大的实力。但我们不能忽视的是,如果没有庞大的月卡玩家基数作为支撑,游戏的活力必将逐渐衰退。毕竟,“众人拾柴火焰高”,只靠大哥玩家可撑不起整个游戏。
过去的核心武将,皆存在各自的短板,这给了月卡玩家施展策略的空间。但如今,面对这些强大到离谱的年度武将,月卡玩家手中能与之抗衡的筹码少之又少。或许有人会指责我,说我是因为自己没有这些强力武将而心生嫉妒,不可否认,或许有那么一丝这样的情绪。但实际上,对于像我这样一直沉浸在游戏中的老玩家,除了少数财力雄厚的“富哥”,大多数人都在为生活忙碌奔波。想要氪出满红武将并非无法实现,只是其性价比实在是低得可怜。这简直就是“氪金无底洞”,谁能一直往里砸钱啊?
手游的优势在于便捷,而《三国志战略版》所标榜的是公平与情怀。但如今看来,似乎已经有所偏离。有句话说得好:无法改变环境,那就尝试适应环境;若实在无法适应,那就选择一个新的环境。游戏是获取快乐的途径之一,但绝非唯一。这只是我在一个深夜被打破心理防线后的吐槽,未来或许我会停止充值月卡,安心种田,随缘游戏。说不定哪天头脑一热,又会回来充当氪金玩家,成为“大冤种”,大家觉得了?
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